Ryzom : Le test

Voilà un test de plus. J'avais déjà il y a plusieurs semaines tentées de jouer à Ryzom profitant d'une offre free play unlimited XP, et j'avais vite abandonné trouvant le jeu trop peu didactique.
Après avoir parler de mon expérience plutôt frustante avec un GM au FJV, j'ai eu envie de retenter l'expérience. Et celà fût plutôt concluant.
J'ai découvert un jeu très agréable et "zen" ( "Drôle de concept" vous me direz ^^). Votre personnage évolue dans un monde en constante mutation où vos actions sur la nature ont des conséquences à long terme.
Ainsi vous pouvez évoluer suivant 4 axes de développement , le combat, la magie, la collecte et l'artisanat. La zone newbee vous permet de tester ces 4 aspects du jeu.
Graphique : 7/10
Le jeu est très beau et le moteur graphique très peu gourmant.
Jouabilité : 7/10
A part qu'il faut tout se reconfigurer toute les touches à la main.
Solo : 9/10
Le début est très orienté solotage.
Raid/Group : */10
Je sais même pas si ça existe.
Gameplay : 8/10
Très facile à intégrer, basé sur un système de point que l'on dépense dans des compétences.
Interface : 6/10
Très modulaire, permet de diposer les différentes barres d'action et autres fenêtres un peu partout.
Son : 6/10
La bande son zen. Je pense qu'à force de courir dans les steps avec une musique aussi douce on doit s'endormir au volant.
Quête : 7/10
Farming, collecte, fabrication plutôt répétitif je pense à la longue et pas très original mais assez bien décrite avec un suivit en directe des objectifs.
Avis global : Franchement à essayer par contre je pense que ça doit être assez rapidement lassant.











