Le Nomade du MMOG

4.12.2007

Dungeon Runners : la béta

Dungeon Runners s'articule autour d'un monde persistant réduit où toutes les zones d'exploration sont intensié. Vous remplirez des quêtes diverses et variés de découvertes, de farming,... rien de très novateur. Ce qui fait sortir dungeon runner du lot c'est qu'il offre un gameplay très simplifié avec un nombre réduit de classe de base (Guerrier, Caster, Archer) et 4 attributs (For, Agi, End et Int). Graphiquement il ressemble beaucoup à Dungeon Siege, et au niveau de la jouabilité on se rapproche fortement d'un hack and slash bête et méchant.

Graphique : 6/10
J'ai pas trop poussé ma machine mais le moteur graphique ne semble pas trop gourmand. De plus les graphiques sont assez lisses et plutôt réussi. Le côté cartoonesque pourra déplaire à certain.
Jouabilité : 6/10
Hack and slash donc vraiment rien de très compliqué. Par contre les serveurs étant aux US pour l'instant on a un peu de lag sur les acknowledgments de déplacement.
Solo : 9/10
Le jeu et très abordable en solitaire.
Raid/Group : */10
Pas encore testé
Gameplay : 8/10
Simplifier au maximum, tant mieu pour un jeu où l'on ne veut pas se prendre la tête avec ce genre de considération.
Interface : 6/10
Manque un peu de modularité, mais dans l'ensemble cela est satifaisant et surtout épuré comme le reste du jeu.
Son : 5/10
Ambiance sonore assez moyenne.
Quête : 5/10
Quête classique de farming, exploration, livraison,...

Avis global : J'ai passé un excellent moment en testant ce jeu que je recommande pour faire du off playing sans prise de tête surtout que l'abonnement est gratuit.

Libellés :

2.14.2007

LOTRO : Stress test

Et voilà, j'ai enfin pu tester le tant attendu Lord Of The Ring Online à l'occasion de la deuxième stress test. Mes premières impressions sont plutôt positives malgré la jouabilité très réduite dû au stress test. Le jeu est très beau, il va falloir donner des vitamines au PC pour pouvoir supporter le monstre. Le moteur graphique est celui de DDO donc la dessus j'ai pas été trop dépaysé.
Sinon au niveau du gameplay, on retrouve quelque chose de comparable à WOW.
Ainsi pour mes premiers pas en tant qu'elfette magicienne lanceuse de grenade et que hobbit cambrioleur, j'ai pu goûté au tutorial instancié et à quelques quêtes de "va tuer des loups, des kobolds, des araignées,..." et de "va parler à machin qui te parlera de truc". Donc pour l'instant de ce côté pas trop d'innovation majeur.
Le gain de nouvelles aptitudes se fait en allant débourser quelques piécettes auprès de son trainer de classe.

Graphique : 9/10
Vraiment très riche et très réaliste.
Jouabilité : 5/10
On contrôle parfaitement le personnage, toutes les commandes classiques sont mis à disposition. Par contre le serveur en carton dont ils se sont servi pour la stress test était loin de pouvoir supporter tous les joueurs. Ce qui a fortement altéré le jeu.
Solo : 8/10
Pour ce que j'ai pu en voir pour l'instant, le début se fait très bien en solo. Je dirais même que je me suis trouvé un peu trop surpuissant par rapport au Mob. Peut-être que pour la béta ils ont allégrement buffer les perso.
Raid/Group : */10
Certainement, mais comme tout début de MMO, ce n'est pas nécessaire.
Gameplay : 6/10
Système classique. Rien de révolutionnaire. On achète ses sorts et ses dons passifs,...
Interface : 5/10
Suffisamment modulaire, par contre il n'y a pas de plusieurs barre d'action (si je me souviens bien) donc on accède à des barres supplémentaires par des Shift+, Alt+, Ctrl+
Son : 5/10
Je pense que la musique du seigneur des anneaux en boucle pendant des heures ça doit rendre un peu débile à force
Quête : 4/10
De ce que j'ai en vu cela manque fortement d'originalité.

Avis global : Certainement que cela va devenir un must dans le genre surtout pour les fans du seigneur des anneaux. Le jeu a l'air complet et immersif. Pourtant je vais attendre de me racheter un PC afin d'en profiter pleinement, et attendre quelque moi pour laisser les développeurs corriger les derniers petits bugs.

1.15.2007

Incoming

Devant la déferlante de MMO que nous réserve cette année voici un petit récapitulatif des Open Bêta et date de sortie officielle (classé dans l'ordre de préférence) :

  • The Chronicles of Spellborn
    • Closed bêta : en cours
    • Open bêta : Mai 2007
    • Sortie officielle : 25 Mai 2007

  • Tabula Rasa
    • Closed bêta : 1er mars 2007
    • Open bêta : Q3 2007
    • Sortie officielle : Q4 2007

  • Warhammer Online
    • Closed bêta : en cours
    • Open bêta : Q4 2007
    • Sortie officielle : Q4 2007

  • The Lord Of The Ring Online
    • Closed bêta : en cours
    • Open bêta : 2007
    • Sortie officielle : 24 Avril 2007

  • Age Of Conan
    • Closed bêta : en cours
    • Open bêta : Q3 2007
    • Sortie Officielle : 30 Octobre 2007

  • Pirate Of The Burning Sea
    • Closed bêta : en cours
    • Open bêta : Mai 2007
    • Sortie officielle : Juin 2007

  • Dungeon Runners
    • Closed bêta : Mai 2007
    • Open bêta : Q4 2007
    • Sortie officielle : Octobre 2007

  • Gods and Heroe
    • Closed bêta : en cours
    • Open bêta : Juin 2007
    • Sortie officielle : Juillet 2007

1.08.2007

Voyage Century : la béta

En passant sur MMORPG ce vendredi, j'ai vu que ce jeu était en bêta et vu que le genre pirate est à la mode je me suis dit "pourquoi pas" en attendant "Pirates Of the Burning Sea". Et me voilà donc plongé dans la peau d'une jeune aventurière prête à risquer sa vie sur les océans pour obtenir gloire et fortune.
L'avatar apparaît sur un navire en pleine mer, et commence alors le didacticiel rapide de va parler à machin, clic sur bidule. Classique!! Après quelques discutions avec le maître de bord, vous devenez capitaine de votre propre voilier avec une vingtaine d'homme d'équipage et direction Alexandrie pour délivrer une lettre à la capitainerie. Et donc vous passez d'une vue 3ième personne à une vue de votre bateau en mer, puis en cliquant sur un bouton à une vue de votre bateau mais en pleine mer.
Après avoir pris en main le bateau, j'arrive non sans mal à Alexandrie. Et me revoilà avec une vue 3ième personne sur une map ridicule en taille sensée représenter le port d'Alexandrie. Je discute à deux trois gus qui traînent dans le coin pour adhérer à chacune de 4 guildes du jeux qui représentent le commerce, le sécurité maritime, l'exploration et le crafting. Mon personnage ayant plus un profil explorateur, je me propose pour aller capturer un éléphant. Me voilà alors reparti sur mon bateau avec une géolocalisation de l'endroit où je dois chercher (Lat, Long à la virgule près à l'époque de Chritophe Colomb, j'y crois pas trop). Je me cale donc à l'endroit indiqué pour commencer ma recherche en envoyant mes grouillots chercher un éléphant. Et bien au lieu de trouver un éléphant ils ont préférés chopper des maladies diverses et variées et disparaître en pleine mer. Et voilà comment on se retrouve sans équipage au milieu de l'océan à diriger un bateau qui avance à 2 à l'heure. Ca a été un grand moment de solitude que de devoir cliquer à contre vent tant bien que mal pour rejoindre Alexandrie et casser la gueule à ce PNJ qui donne des quêtes moisies.
Mais j'ai persévéré sans jamais trouver ce fichue éléphant. Au total j'ai dû perdre pas loin de 70 hommes avec ses conneries mais heureusement on les embauche gratuitement. Faut juste leur payer à manger. Ca m'a un peu saouler, mais je me suis qu'un grand explorateur ne s'arrêtait pas sur une simple mésaventure j'ai donc entrepris de me balader et d'explorer des îles alentours. Et là... branlé... je m'approche d'une île, j'essaye d'accoster et vlan... 5 navires grecques qui me tombent sur le gras et qui me canardent joyeusement... et mort.
Là dessus, j'ai préféré arrêter mon aventure maritime avec ce jeu pour revenir à la terre ferme. Et verra bien ce que donne Pirates of the Burning Sea mais je pars avec un gros à priori.

Graphique : 5/10
Pour l'instant un seul mode graphique (800*600) correct mais sans plus.
Jouabilité : 7/10
Trop d'actions disponible et confuse que l'on ne sait pas trop quand appliquer.
Solo : 7/10
Ha ça oui c'est du solo.
Raid/Group : */10
Apparemment on peut en faire mais je sais pas trop pourquoi ni comment.
Gameplay : 3/10
Beaucoup de points obscures et mal expliquer dans la façon dont intervienne les différents aspects du personnage.
Interface : 2/10
Le chat est toujours actifs, donc tous les raccourcis se font par une association CTRL+, ALT+ donc c'est injouable autrement qu'en full souris. Surtout que le déplacement est en point and clic and lag and move.
Son : 1/10
Nul. Problèmes avec certaines interaction qui n'ont pas de bruitage. Pas de bruit pour les pas pour la navigation, donc si vous voulez pas avoir un sentiment claustrophobe faut mettre la musique qui est royalement à chier.
Quête : 8/10
Plutôt originale: Livraison, découverte, Bataille navale et crafting. C'est vraiment le seul point qui peut faire aimer un tel jeu.

Avis global : on verra bien ce que donnera le tant attendu Pirates of the Burning Sea dans le genre car c'est pas avec Voyage Century que l'on va s'éclater.

EQ2 Play the Fae : le test

J'ai profité du lancement de l'extension de "EQ2 : Play the Fae" pour tester ce jeu qui suit le mythique Everquest. Le jeu est certes très réussi d'un point de vue esthétique et gameplay mais ça sent trop le déjà vu du grand "va tuer des loup dans la forêt". Il n'en reste pas moins un jeu très divertissant où j'ai pu incarner une fée paladine. Les quêtes s'enchaînent bien, il y a une bonne dynamique. Le système de jeu est très facile à prendre en main surtout qu'il est complètement inspiré de WOW (ou bien est ce WOW qui est inspiré de EQ2, enfin là n'est pas le débat). Apparemment la suite du jeu est très orienté vers le full raid, que je déteste par dessus tout.
Graphique : 7/10
Le jeu est très beau et pas trop gourmand.
Jouabilité : 9/10
On retrouve le même système de jeu que sur WOW.
Solo : 9/10
Très facilement solotable au début mais faut voir pour la suite.
Raid/Group : 8/10
Je me suis monté un petit groupe pour aller tuer une grosse larve méchante. Ca s'est plutôt bien passé et l'interface permet de suivre tous les personnages du groupe facilement.
Gameplay : 5/10
Dommage que l'on est pas accès à plus de custom sur les caracs.
Interface : 3/10
Alors là c'est un véritable malstrom d'options qui vous attends. C'est l'enfer. On peut faire plein de modifs (couleur, surbrillance, ...) mais à quel prix.
Son : 6/10
La bande son zen. Je pense qu'à force de courir dans les steps avec une musique aussi douce on doit s'endormir au volant.
Quête : 6/10
Farming, farming, farming, ... rien de très excitant. Mais le tout s'enchaîne bien.

Avis global : Très proche de WOW mais en plus dur, ce jeu doit attirer une population de NoLife frénétique. Franchement vaut mieux faire du WOW (mince c'est moi qui est dit ça)

11.13.2006

SWG : Le test

L'équipe de Station Sony a dernièrement mis à disposition une version d'évaluation de l'antique Star Wars galaxy. Fan parmi les fans j'ai donc sauté sur l'occasion pour retrouver mes héros d'autrefois. Et quelle ne fut pas ma déception.
Commençons par les aspect positif, le jeu semble très immersif et gigantesque. On y retrouve beaucoup d'aspect intéressant car outre le combat au pistolet laser planqué derrière des barricades vous pourrez faire de la contrebande, de la diplomatie, des combats spatiaux,... Enfin tout ce qui fait rêver dans StarWars.
Vous me direz "Et bien qu'est ce qui va pas alors mon petit Khokho ^^". Et bien, je dirais simplement que SWG est un jeu en fin de vie. Le graphiquement pourri, les animations sont très mal faites (ma twilek court comme une débile). Ce jeu n'est vraiment plus de notre temps, ça ne vaut vraiment pas la peine de l'acheter.

Graphique : 2/10
30 images par seconde c'était il y a 20 ans.
Jouabilité : 8/10
Plutôt agréable, par contre se connecter au server américain c'est pas top.
Solo : 5/10
Apparement il faut quand même très rapidement trouver des amis au dire des quêtes.
Raid/Group : */10
Pas testé
Gameplay : 2/10
Semble très linéaire pas de customisation.
Interface : 7/10
Très facile à prendre en main, avec un petit didacticiel très sympathique.
Son : 6/10
On ne peut s'y tromper, c'est bien SW.
Quête : 7/10
Plutôt rigolote, on se balade dans une station spatiale et on tue des droïds ou des méchants extraterrestres pas beaux.

Avis global : Si vous aimez les AbandonWare et Star Wars sautez dessus, sinon passez votre chemin.

10.13.2006

Ryzom : Le test


Voilà un test de plus. J'avais déjà il y a plusieurs semaines tentées de jouer à Ryzom profitant d'une offre free play unlimited XP, et j'avais vite abandonné trouvant le jeu trop peu didactique.
Après avoir parler de mon expérience plutôt frustante avec un GM au FJV, j'ai eu envie de retenter l'expérience. Et celà fût plutôt concluant.
J'ai découvert un jeu très agréable et "zen" ( "Drôle de concept" vous me direz ^^). Votre personnage évolue dans un monde en constante mutation où vos actions sur la nature ont des conséquences à long terme.
Ainsi vous pouvez évoluer suivant 4 axes de développement , le combat, la magie, la collecte et l'artisanat. La zone newbee vous permet de tester ces 4 aspects du jeu.
Graphique : 7/10
Le jeu est très beau et le moteur graphique très peu gourmant.
Jouabilité : 7/10
A part qu'il faut tout se reconfigurer toute les touches à la main.
Solo : 9/10
Le début est très orienté solotage.
Raid/Group : */10
Je sais même pas si ça existe.
Gameplay : 8/10
Très facile à intégrer, basé sur un système de point que l'on dépense dans des compétences.
Interface : 6/10
Très modulaire, permet de diposer les différentes barres d'action et autres fenêtres un peu partout.
Son : 6/10
La bande son zen. Je pense qu'à force de courir dans les steps avec une musique aussi douce on doit s'endormir au volant.
Quête : 7/10
Farming, collecte, fabrication plutôt répétitif je pense à la longue et pas très original mais assez bien décrite avec un suivit en directe des objectifs.

Avis global : Franchement à essayer par contre je pense que ça doit être assez rapidement lassant.

10.09.2006

Warhammer Online : 10min de test


Et bha voilà, un petit tour au Forum du Jeux Video et j'ai pu tester un démo de Warhammer Online pendant 10 min. Hugh hugh!!.
Le jeu proposé était une pré-alpha, donc comme nous l'a bien fait comprend le GM du stand pour l'instant rien de ce que j'ai pu entre-appercevoir n'est définitif. Entre autre l'interface à la WOW qui pour eux est une référence.
Ainsi sous les traits d'un orque berseker j'ai pu appenter un espace assez vaste pour une pré-alpha et faire 3 quêtes. Les designs sont vraiment géniaux, on retrouve bien l'ambiance warhammer et les personnages sont vraiment moins cartoonesques que dans WOW.
Sinon en 10 min, on ne peut pas vraiment se faire d'opinion, mais on se rend vite compte que le gameplay est très proche de WOW avec un peu plus d'inter-action au clavier tout de même.
Je vous laisse maintenant savourer les photos.