LOTRO : Stress test
Sinon au niveau du gameplay, on retrouve quelque chose de comparable à WOW.
Ainsi pour mes premiers pas en tant qu'elfette magicienne lanceuse de grenade et que hobbit cambrioleur, j'ai pu goûté au tutorial instancié et à quelques quêtes de "va tuer des loups, des kobolds, des araignées,..." et de "va parler à machin qui te parlera de truc". Donc pour l'instant de ce côté pas trop d'innovation majeur.
Le gain de nouvelles aptitudes se fait en allant débourser quelques piécettes auprès de son trainer de classe.
Graphique : 9/10
Vraiment très riche et très réaliste.
Jouabilité : 5/10
On contrôle parfaitement le personnage, toutes les commandes classiques sont mis à disposition. Par contre le serveur en carton dont ils se sont servi pour la stress test était loin de pouvoir supporter tous les joueurs. Ce qui a fortement altéré le jeu.
Solo : 8/10
Pour ce que j'ai pu en voir pour l'instant, le début se fait très bien en solo. Je dirais même que je me suis trouvé un peu trop surpuissant par rapport au Mob. Peut-être que pour la béta ils ont allégrement buffer les perso.
Raid/Group : */10
Certainement, mais comme tout début de MMO, ce n'est pas nécessaire.
Gameplay : 6/10
Système classique. Rien de révolutionnaire. On achète ses sorts et ses dons passifs,...
Interface : 5/10
Suffisamment modulaire, par contre il n'y a pas de plusieurs barre d'action (si je me souviens bien) donc on accède à des barres supplémentaires par des Shift+, Alt+, Ctrl+
Son : 5/10
Je pense que la musique du seigneur des anneaux en boucle pendant des heures ça doit rendre un peu débile à force
Quête : 4/10
De ce que j'ai en vu cela manque fortement d'originalité.
Avis global : Certainement que cela va devenir un must dans le genre surtout pour les fans du seigneur des anneaux. Le jeu a l'air complet et immersif. Pourtant je vais attendre de me racheter un PC afin d'en profiter pleinement, et attendre quelque moi pour laisser les développeurs corriger les derniers petits bugs.

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