Le Nomade du MMOG

9.11.2006

Archlord : Le test

Et bien après 6 level de jeu, en me forçant, je ne trouve toujours pas de réelle motivation pour jouer à ce jeu. En effet, l'interface n'est pas très intuitive et repose essentiellement sur du clic souris. Apparement on peut reconfigurer les touches pour pouvoir se déplacer mais je dois être neuneu car je n'y suis pas arriver (apparement je suis pas le seul). Ensuite les quêtes et les intéractions avec l'envirronement sont relativement basic voir parfois super lourde.
Les quêtes se résument une fois de plus à aller tuer des loups. Et le PVP j'en ai pas vraiment vu l'étendue.
Le roleplay est quand à lui une repompe intégrale de la série des Silkroad, HeroOnline, CabalOnline, ...
Mais ce qu'il y a de plus frustrant, c'est sans équivoque le manque de customisation des personnages. Vous commencez par choisir une race puis une proffession, vous n'avez pas le choix du sexe qui est lié à cette combinaison. Ensuite pas assez de choix pour les têtes et la couleur de cheveux. Enfin cela rend votre personnage complètement impersonnel.
Graphique : 9/10
Le jeu est très beau avec de superbes effets d'ombres (qui font bien évidement ramer les PCs)
Jouabilité : 3/10
Le clic souris ça va 2 minutes.
Solo : 7/10
Pour l'instant je n'ai fait que ça et c'est largement jouable jusqu'à lvl+2.
Raid/Group : */10
Pas testé
Gameplay : 6/10
Copie de la série Hero, Cabal et SilkRoad. Pas très recherché mais assez intuitif.
Interface : 3/10
Après 4 heures de jeu j'ai toujours du mal à me diriger...
Son : 1/10
La bande son est des plus étrange, entre le classique et le space opéra, ça le fait pas trop dans le Med-Fan quand vous zigouillez des araignés.
Quête : 5/10
Farming, tuer des loups, des araignées et des taupes. Clicker sur des pierres, ça j'adore.

Avis global : Un blockbuster annoncé qui n'en vaut vraiment pas la peine.