HeroOnline, premier bilan

La closed béta vient de se finir et l'open commence. Pas de chance, reset du perso entre les deux, je vais certainement recommer un personnage avant mes vacances si j'ai le temps.
http://hero.netgame.com/
J'apprécie beaucoup ce jeu car il a su tirer le meilleur partie de 2 autres jeux du même genre.
HeroOnline = Silkroad + RoseOnline
En effet il reprend le background de Silkroad en y ajoutant une pointe de héro contrairement à Silkroad qui est beaucoup plus fidèle à la réalité Mediale Asiatique. Par contre au niveau de la jouabilité y a pas photo Hero est loin devant, les quêtes sont plus intéressantes et les graphismes beaucoup jolie et fantaisy.Dans HeroOnline on retrouve le Character Management de RoseOnline qui est ultra simplifié (3 caracts). Au cours du jeu on gagne des points d'XP qui font passer les niveaux (danes) ainsi que des points de compétences qui semblent être indépendant de la progression en lvl. Les compétences s'obtiennent auprès de grands sages de village qui vendent des livres.
Hero par rapport aux 2 autres à l'énorme avantage de proposer une grande quantité de quêtes qui s'activent et viennent s'ajouter automatiquement au journal de quête.
Pour l'instant voici les notes que j'accorde à HeroOnline:
Graphique : 6/10
Jolie sans plus.
Jouabilité : 6/10
Quelque lacune dans l'interface.
Solo : 8/10
Pour ce que j'en ai vu ça passe très bien en solo et ça reste intéressant.
Raid/Group : */10
Pas encore trop essyé.
Son : 7/10
Plus sympa que dans la plupart des jeux du même genre.
Quête : 5/10
Rien de très original, à part aller tuer des bestioles de plus en plus grosses.
Avis global : Le meilleur jeu du genre mais reste encore beaucoup de chemin avant d'en faire un vrai jeu à 15 euros par mois.

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